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月犯天关相当于直接给镜(jìng)流加了24%暴伤,毕竟大招和强化战技可(kě)以认为(wèi)是【转魄】期间内释放的(de)技(jì)能,伤害占比(bǐ)95%。对伤害的提升(shēng)约6.6%。

崩坏(huài)星(xīng)穹铁道游戏中,镜流是一名毁灭命途(tú)的冰(bīng)属(shǔ)性(xìng)角色,本次(cì)为大家(jiā)带来(lái)镜流星魂详解,镜流星魂介绍分析。月犯天关相当(城南旧事主要内容概括50字,城南旧事主要内容概括100字dāng)于直接给镜流加了(le)24%暴伤(shāng),毕竟大招和强化战技可以认为是(shì)【转魄】期间(jiān)内释放(fàng)的(de)技能(néng),伤(shāng)害占比95%。对伤害的(de)提升约(yuē)6.6%。一魂还提高了(le)镜流对单时的表现,有特殊机制,总体来说,属(shǔ)于关键星魂。

1、月犯天关(guān)

相当于直接给镜流(liú)加了(le)24%暴伤,毕(bì)竟大招和强化战技可以认为(wèi)是【转魄】期间内释放的(de)技能(néng),伤(shāng)害占比(bǐ)95%。对伤害的提升约(yuē)6.6%。

一魂(hún)还提高(gāo)了镜流对单时的(de)表现,有特殊(shū)机制,总体来说,属(shǔ)于关(guān)键星魂。

2、朔晕七星

简单暴(bào)力的增伤,强化了镜流的爆发能力,但这对buff覆盖时机的要求会更高一些。

总体提(tí)升6.6%,镜流的(de)前5魂提升都相(xiāng)当平(píng)滑,几乎就是(shì)线性的,可以根据预算自行(xíng)决定抽到哪个位(wèi)置。

3、半璧迫望(wàng)

终结技等(děng)级+2,最多(duō)不超过15级(jí);天赋等级+2,最多不超(chāo)过(guò)15级。

惯例加(jiā)行迹等级,总体提升(shēng)6.7%。你看吧,镜流的前5魂的提升那是相当地(dì)平(píng)滑。

4、持秉玄烛

这次是(shì)提高(gāo)了(le)攻击区的数值(zhí),总体(tǐ)提升为7.1%。

5、晦入(rù)三台

战技等(děng)级+2,最多不超过15级;普(pǔ)攻(gōng)等级(jí)+1,最多不超(chāo)过(guò)10级。

惯例加(jiā)行迹等级,总体提(tí)升(shēng)6.6%。

这次惯例提升行迹的(de)星魂也设(shè)计(jì)地很(hěn)有(yǒu)心机,3魂给了两个(gè)中等收益的(de)天赋和(hé)大招(zhāo)的等(děng)级,5魂给了(le)一个(gè)收益(yì)更高的战技等级,和一个收益较(jiào)低(dī)的普攻等级(jí)——结果两(liǎng)星魂(hún)的收(shōu)益几乎一致。

6、蚀变(biàn)于娄(lóu)

直接给了50%暴(bào)伤(shāng),对比1魂的24%暴伤,这给的数值(zhí)就翻了个(gè)倍(bèi)了,意图太明显了——这就是想在六魂(hún)给一个断崖式的提升(shēng)量。

其次,提(tí)高(gāo)了【朔(shuò)望】的层数,相当于是提升(shēng)了镜(jìng)流爆发期(qī)的覆盖率。在(zài)机制上也是比(bǐ)较大的提升。综合提升量约20%。

6魂相比0魂(hún),总体(tǐ)提(tí)升量约70%,是(shì)崩铁角色比较标准的6魂提升量。

总体评价是,6魂前(qián)的星魂提(tí)升都非(fēi)常平滑(huá),6魂给了(le)一个较大的提(tí)升(shēng),算(suàn)是玩家比较乐(lè)于见(jiàn)到的星魂提升形式。

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