本站小(xiǎo)编收集整理的(de)《梦幻西游手(shǒu)游》飞剑(jiàn)哪个属性好(hǎo) 四象两(liǎng)仪被动(dòng)法宝飞(fēi)剑分析游戏攻略内(nèi)容,供你快(kuài)速了解游(yóu)戏攻(gōng)略。
少阳可能对花果泼(pō)天的适配度更(gèng)高一(yī)些(xiē),但介于(yú)花(huā)果(guǒ)当头使用(yòng)率(lǜ)也挺高,少阳不做首推,装(zhuāng)备、器(qì)灵、经脉有暴击(jī)伤害加(jiā)成效(xiào)果的推荐太(tài)阴。
飞剑增(zēng)加的(de)面板和朱雀(què)玄武一样,朱(zhū)雀(què)玄(xuán)武(wǔ)增(zēng)加的面板(bǎn)不会被忽视或比(bǐ)例(lì)降防(fáng),飞剑在战斗内(nèi)临时提升的比例伤害,少(shǎo)阴是目(mù)标防御达(dá)到的一个要(yào)求时,这(zhè)个要求不会太高,就能是(shì)四象中(zhōng)更(gèng)好的效果了,少阳可能对花果(guǒ)泼天的适(shì)配度更(gèng)高一些(xiē),但介于花果当头使(shǐ)用(yòng)率(lǜ)也挺高(gāo),少阳不(bù)做首推,装备、器灵、经脉有暴(bào)击伤害加成效果的推荐(jiàn)太阴,而(ér)且太阴给的面板也更高,如(rú)果技能、装备、无量(liàng)经、经脉、结晶等加起来(lái)就有(yǒu)忽(hū)视效果的,推(tuī)荐少阴,能带来(lái)更稳定,且遇强则(zé)更(gèng)强的效果。
《梦幻西游手游》四象两仪被动法宝飞剑分(fēn)析(xī)
一、基础效(xiào)果
佩戴后,增加人物等级(jí)*0.6物(wù)理伤(shāng)害
二、两仪阴效果
三、两仪阳效果
飞剑(jiàn)增加的面板和朱雀玄武一样,朱雀玄武增加的面板不会被忽视或比(bǐ)例降(jiàng)防,飞(fēi)剑在战斗内临时提升的比例伤(shāng)害(我现在一(yī)时想不起(qǐ)来(lái)哪样的(de)道具有一种比例增(zēng)伤的效果(guǒ))
想(xiǎng)起(qǐ)来一(yī)个,朔风斩,虽然增加的物伤与目(mù)标法伤有关,但给目(mù)标(biāo)增加的法伤与自己(jǐ)的物伤(shāng)相关,是自身除法宝(bǎo)外的物伤
技能公式:
技能无法对自(zì)身(shēn)使用
增加目标自(zì)身法术伤(shāng)害*6%的物(wù)理(lǐ)伤害
增(zēng)加自身目(mù)标(biāo)物理伤(shāng)害*5%的法术伤害
易伤效(xiào)果:
增加10%目(mù)标及自身(shēn)受到的物法(fǎ)伤害
比例减伤,比如唧唧歪歪,也不会减(jiǎn)到法宝增加的(de)面板部分
具体数值效果
四象两仪(yí)伤(shāng)害结果加(jiā)成对比(bǐ)
说(shuō)明:这(zhè)里的(de)系数,我延(yán)用(yòng)之前的玄武甲的测(cè)评(píng)的系数,如果我(wǒ)估的系数与你认为的有出(chū)入(rù)的少侠,可(kě)以自行带入自认为的系数中去(qù)做对(duì)比(bǐ),比如觉得(dé)鹰击是1.3的,就把鹰击带到1.3中去对比,主(zhǔ)要是(shì)做对比
少阴是目(mù)标防御(yù)达到的一个要求(qiú)时,这个要求不会太高(gāo),就能(néng)是四(sì)象中更好(hǎo)的效果了,因(yīn)为(wèi)忽视拉大伤(shāng)防差,相当(dāng)于增加的同样也是(shì)物(wù)伤(shāng),只是增加(jiā)的(de)效(xiào)果与目标的防御(yù)有关。
虽(suī)然说大体上目(mù)标(biāo)的物理(lǐ)防御越(yuè)高(gāo),少阴的(de)效果越好,不过(guò)这里也要想一个问题,就是星(xīng)印里出现的新的防御逻辑(jí),物理抵抗,如果(guǒ)算上物(wù)理抵(dǐ)抗,少阴的效(xiào)果还会是更好的(de)吗(ma)
这(zhè)个就(jiù)要看(kàn)你身(shēn)上携带的忽视效果有(yǒu)多(duō)少件,如果除了飞剑外(wài)没(méi)有别的忽视效果,那(nà)么可要小心,玩家(jiā)战(zhàn)斗中(zhōng),其实大多数玩家现在都是有抵抗效果的
但是如(rú)果你自身已经(jīng)有几(jǐ)件忽(hū)视效果了,尤其是狮驼,变身自(zì)带10%忽(hū)视效果,那么(me)不要怕,可以直接弄忽视
这个就(jiù)好像暴击和抗(kàng)暴一(yī)个道理,不是说目标(biāo)有抗暴了你就觉得暴击没用了(le),就算目标有抗暴,当你(nǐ)的(de)暴(bào)击(jī)高于他的抗(kàng)暴,一(yī)样(yàng)会暴击(jī),虽然目(mù)标的抗(kàng)暴(bào)越高(gāo),你的暴击效(xiào)果越亏(kuī),除非你真的不(bù)需要暴击,也放弃对其他目(mù)标(怪物、召唤灵等)可能(néng)产生的暴击。
不(bù)过物(wù)理自(zì)带(dài)5%暴击概率,比法系来说,更容(róng)易高于目标抗暴,这里只是讲这个(gè)道理
所以如果你(nǐ)在意目(mù)标的抵抗效果,要么你一件(jiàn)都(dōu)不要弄,弄得少可(kě)能会等于无,要么(me)就(jiù)多(duō)弄几件,只(zhǐ)要(yào)超(chāo)出(chū)他(tā)的抵抗(kàng),超多少算多少(shǎo),超出的(de)部(bù)分全(quán)部有效
身上没有忽视效果的,那(nà)么一件两件的忽视很可能(néng)会被对方抵(dǐ)抗完全抵消,不过目前也(yě)就只(zhǐ)有玩家有(yǒu)此(cǐ)特效(xiào),五(wǔ)星及以下地煞暂未加入星印系统,星印(yìn)之前(qián)放(fàng)出的周常内容也是没(méi)有(yǒu)的
召唤灵目前也没(méi)有此类特效
如4%忽视效(xiào)果,目标1500防御,忽视60点,目标(biāo)只有(yǒu)50点抵抗,那么每增加1点忽视,就增加1点效果如无(wú)忽(hū)视效(xiào)果(guǒ),目标(biāo)1500防御,增加法宝(bǎo)2%,30点,目(mù)标50点抵抗,忽视等于(yú)无(wú)
另外就是忽(hū)视虽然(rán)有(yǒu)被抵消的风险,但是(shì)太阴的暴(bào)击也一样(yàng)有风险,暴击的特效一件(jiàn)是1%,而抗暴一件是2%,所以目标的抵抗啊、抗(kàng)暴啊这些,可(kě)以不用顾虑太多(duō)。
如果实在要顾虑,那么记住了,往一个(gè)方向(xiàng)去发展(zhǎn)
如果实在顾虑目标的(de)抵抗、抗暴效果,那么往一个方向发(fā)展。暴击的发展暴(bào)击、暴击伤害加成;忽视的发展忽视和(hé)面板
接下来要说说太阴了。
表格要么(me)是少阴更高,要么是少阳更高,太阴好像不算太(tài)卓(zhuó)越(yuè)了,因为表格(gé)中只计算两仪及四(sì)象中的伤害(hài)/固伤所(suǒ)能增加的伤(shāng)害结(jié)果,而太(tài)阴(yīn)的1%暴击概率受益于整个伤害(hài),所以其实1%伤害结果期望也要计算到整(zhěng)个伤(shāng)害中(zhōng)
所以同样我(wǒ)也计算了(le)少阳(yáng)与太阴的阈值,除法外基础(chǔ)的伤害高于这个(gè)阈(yù)值时太阴期望更高,不过你(nǐ)的暴击(jī)要高于目标(biāo)抗暴,如果加上这1%的暴击(jī)概率还是低于目标的抗暴,那么1%暴击概率等于毫无加成
另外如(rú)果是石破(pò)、物暴(bào)伤(shāng)害(hài)星印属性、镶(xiāng)嵌震岳等,那么暴击(jī)特效肯定是多多益善
四、太(tài)阳
太阳我实在不知道(dào)哪个门派会需要太阳的飞(fēi)剑
全门派(pài)推荐指数:✫
五、少阳
可能对(duì)花果泼天的(de)适配(pèi)度更高一些(xiē),但介于(yú)花果当头使用率也挺高,少阳不做(zuò)首推
全门派推荐指数:★★✫
任务花果推荐指(zhǐ)数:★★★✫
六、太阴
装(zhuāng)备、器灵、经脉有暴击伤害加成(chéng)效果的推荐太阴,而且太阴给的面板也更(gèng)高(gāo)
全(quán)门派推荐指数:★★★★✫
七(qī)、少(shǎo)阴(yīn)
如果(guǒ)技能、装备、无量经、经脉、结(jié)晶(jīng)等加起来就有忽(hū)视效果的,推荐少(shǎo)阴,能带来更(gèng)稳定,且(qiě)遇(yù)强则更(gèng)强的效果
全门派推荐指数:★★★★
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最新评论
非常不错
测试评论
是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了